ワディズ、下半期ボードゲームファンディング12倍↑… 「億単位プロジェクト」相次ぎ登場
ワディズ、下半期ボードゲームファンディング12倍↑… 「億単位プロジェクト」相次ぎ登場
- 7~10月ゲームカテゴリー取引金額12倍急騰、決済件数2倍以上成長
- ボードゲーム比率89%占有… ファンダム中心消費拡散
- 「アゲモニア・サイバーパンク2077」等億単位ファンディング・高価限定版プロジェクト興行
ワディズは今年下半期(7~10月)ゲームカテゴリーの取引金額が前年同期比約12倍(1,089%)急騰し爆発的な成長を記録したと24日明かした。
通年(1月~10月20日基準)でも取引金額は307%、決済件数は102%以上増加等ゲーム分野クラウドファンディングの拡散勢が顕著だった。特に、ボードゲームが全体ゲームカテゴリー取引額の89%を占め成長を牽引した。
今年ボードゲーム関連プロジェクトの通知申請者数(17,667名)は既に昨年ゲームカテゴリー全体(17,470名)を上回った。これはファンディングを通じて新しく希少価値を持つボードゲームを発掘・所蔵しようとするファンダムが急速に拡散していることを示している。
ワディズはボードゲームがクラウドファンディングと最も相性が良いコンテンツの一つだと分析した。ファンダムの集中度が高く、事前需要予測が事業成功の鍵だからだ。
クラウドファンディングを通じて製作社は実際の需要を事前に把握し生産と流通戦略を立てることができ、サポーターは限定版や韓国語版等希少性と所蔵価値が高い作品を最も先に体験することができる。このような構造がボードゲームファンディングの成長勢を加速化させている。
実際に今年ゲーム分野上位10個プロジェクト中半分がボードゲームだったし、1・2位共に億単位ファンディングを達成した。
去った17日オープンした協力アドベンチャーボードゲーム〈アゲモニア〉韓国語版はオープン一日で5億ウォンを突破し爆発的な反応を得た。世界ボードゲーム評点(BCG) 9.0を記録したこのゲームはストーリーと協力プレイを結合した高品質ボードゲームで、30万~50万ウォン帯の高価にもかかわらず準備数量が大部分消尽された。プロジェクトは来る31日まで進行される。
先に8月には グローバル人気IP〈サイバーパンク 2077〉韓国語版ボードゲームが単独出市され累積3億3千万ウォンのファンディングに成功した。クラウドファンディング限定エディションを追加しIP ファンダムを攻略した戦略が奏功した。
ワディズ関係者は「ワディズは既存ボードゲームファンダムのみならず新しい嗜好を探索する潜在ユーザーまで全部含み、高価リワードにも積極的に参加する『プレミアム消費層』が厚い」とし「平均決済金額が高く億単位以上ファンディング成功事例が続くにつれ、ボードゲーム市場内で『プレミアム発売プラットフォーム』として定着している」と述べた。
一方、ワディズは下半期に新しい大型ボードゲームプロジェクトを相次ぎ公開予定で、ボードゲーム興行勢を続く様々なプロジェクトが準備されており ファンダムの期待を集めている。11月末には グローバルクラウドファンディング累積65億ウォンを達成した「ファイナルガール」ボードゲームの韓国語版をワディズで最初に公開予定だ。