wadiz クラウドファンディング成功ガイド | もうすぐ公開から終了まで、広告を運用する方法
もうすぐ公開から終了まで、段階ごとの
ターゲット・ディスプレイ・プッシュ広告の運用方法
wadizのターゲット広告、ディスプレイ広告、プッシュ広告は、もうすぐ公開から終了まで、プロジェクトの各段階に応じてそれぞれ異なる役割を果たす広告商品です。この記事は、これら3つの広告の違いと、各段階での運用方法をまとめたメイカーセンターガイドです。
こんな方に役立ちます
- wadizの広告の種類が多くて、何から使えばいいかわかりません。
- もうすぐ公開からクラウドファンディング終了まで、広告スケジュールを立てたいです。
- ターゲティング広告・ディスプレイ広告・プッシュ通知広告の違いを簡単に知りたいです。
- 広告費を一気に使わず、成果が必要なタイミングで分割して使いたいです。
クラウドファンディング広告は、一度実施して終わりというものではありません。もうすぐ公開期間には、プロジェクトを初めて告知し、通知登録者を集める必要があります。公開直後には、待ち望んでいたサポーターを決済へと誘導し、クラウドファンディング中盤には新たな関心者を継続的に呼び込み、締め切り直前には迷っていたサポーターに最後の参加理由を伝える必要があります。そのため、成功したプロジェクトは一つの広告だけに頼るのではなく、広告ごとに役割を分けて運用しています。
このように広告を通じて集めたサポーター(顧客)とデータは、クラウドファンディングの成功だけでなく、自ブランドのコアターゲット、コピー、イメージを把握できる機会であり、クラウドファンディングの成功を超えてビジネスの最初の成果を生み出す重要な資産となるでしょう。この機会を通じて、広告で最高の資産を作り上げてみてください!
wadizの広告の種類を一目で確認
- ターゲット広告:外部から新しい関心層を継続的に呼び込みます
- ディスプレイ広告:wadiz内でプロジェクトを発見してもらいます
- プッシュ広告:重要な瞬間にメッセージを直接届けます
3つの広告の違いを一目で確認
| 広告タイプ | ターゲット | 主な役割 | 運営方式 |
| ターゲティング広告 | 外部の新規・類似の関心層 | 継続的な新規流入 | 一定期間の継続的な運用 |
| ディスプレイ広告 | wadizのリアルタイム利用者 | 主要ページでの発見を誘導 | 必要な日に集中 |
| プッシュ通知 | マーケティング情報の受信同意・関心度の高いユーザー | 即座の行動誘導 | 重要な瞬間に1回配信 |
1. wadizの3つの広告タイプ
① ターゲット広告:自分のプロジェクトに関心を持つ新しい人を継続的に見つけ出す広告
FacebookやInstagramにおいて、wadizの訪問・通知登録・決済行動データを活用し、プロジェクトに反応する可能性が高いユーザーに表示される広告です。現在wadizを利用しているユーザーだけでなく、外部の新規関心層までリーチ範囲を広げることができます。5,000万ウォン以上の資金調達額を達成したプロジェクトの97%が、ターゲット広告を実施しました。
こんな時に活用してみてください
- まだ自分のブランドを知っている人が多くないとき
- もうすぐ公開される通知登録者を着実に集めたいとき
- もうすぐ公開から締め切りまでの全期間を通じて、着実に流入を維持したいとき
② ディスプレイ広告:wadizを閲覧しているサポーターに、自分のプロジェクトを発見してもらう広告
wadizのアプリやWebを利用中のサポーターに、バナーやプロジェクトカード形式で表示される広告です。メインコンテンツ、マルチコンテンツ、もうすぐ公開されるパッケージ、クラウドファンディングパッケージ、マルチボード、アプリメインポップアップなどがこれに該当します。
こんな時に活用してみてください
- wadizを閲覧しているユーザーにプロジェクトを知らせたいとき
- オープン直前やオープン当日など、特定の日付に露出を集中させたいとき
- もうすぐ公開される通知の登録者を短期間で増やしたいとき
- プロジェクトの中盤で新たな関心を呼び込みたいとき
③ プッシュ広告:自分のプロジェクトの魅力を直接伝える広告
wadizアプリまたはKakaoTalkチャンネルでマーケティング情報の受信に同意したサポーターに広告メッセージを送信する商品です。アプリプッシュは通知や通知センターにプロジェクトを表示し、KakaoTalkプッシュは画像や文言を活用してプロジェクトや特典を詳しく伝えることができます。
こんな時に活用してみてください
- 公開日程を迅速に知らせたいとき
- 待ち望んでいた関心者を、公開当日に購入へと誘導したいとき
- プロジェクトへの参加が鈍っている中盤に、再び関心を呼び起こしたいとき
- 締め切りや最終特典を直接告知したいとき
2. 広告実施の成果
2025年1月~2026年6月に終了したプロジェクトを基準に、募集金額別にプロジェクトを分類し、広告実施の成果を分析しました。
- Aグループ:募集金額1,000万ウォン未満のプロジェクト
- Bグループ:募集金額1,000万ウォン~3,000万ウォンのプロジェクト
データを確認したところ、Aグループよりも募集金額1,000万~3,000万ウォンを達成したBグループが圧倒的に高い広告利用率を示しており、そのほとんどがMeta広告を実施していました。
また、広告の組み合わせの効果を分析したところ、2種類以上の広告を多様に活用するほど、達成金額も高くなる傾向が確認できました。
3. プロジェクトの4段階ごとの広告運用戦略
段階ごとの推奨画面をご覧いただければ、この表を初めてご覧になるメイカーの方でも、各段階で重要な目標を一つずつ設定するだけで、簡単に理解できます。
① もうすぐ公開段階:通知登録者の獲得
ターゲット広告で外部の新規関心者を着実に呼び込み、もうすぐ公開されるパッケージでwadiz内のアクティブユーザーに集中的に露出させる組み合わせです。
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目標
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おすすめ広告
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基本
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通知登録の集中
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露出拡大
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関心ターゲットへの集中
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成果向上
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② クラウドファンディング初期段階:トレンド感の醸成+初回決済への転換
もうすぐ公開されるというメッセージを掲載していた場合は、オープン後は「本日オープン」、「アーリーバード限定」、「今なら受けられる特典」といったメッセージに変更する必要があります。
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目標
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おすすめ広告
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基本
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オープン当日の集中露出
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直接のリマインド
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決済のハードルを下げる
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③ クラウドファンディング中期段階:新規関心層の継続的な確保
添付の画面では、この段階を「決済への転換」と「新規関心層の確保」に区分しています。すでにプロジェクトを見た人には、レビュー・達成率・特典で改めて説得し、初めて見る人には、コア機能と使用シーンを通じてプロジェクトを新たに紹介する必要があります。
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目標
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おすすめ広告
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基本
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繰り返し表示
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追加のタッチポイントの攻略
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ターゲットの追加獲得
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選択的な活用
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④ クラウドファンディング終了直前段階:関心はあったものの参加しなかったサポーターに最後のチャンスを告知する
プロジェクト終了のD-3にクラウドファンディングパッケージを実行すると、「締め切り間近」のラベルと共に表示される可能性があり、プッシュ通知やクーポンを併用することで、終了直前の決済を誘導できるという運営事例が資料に含まれています。
| 基本 |
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| 終了間近のブースト |
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| wadiz内での露出 |
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| 最後の特典 |
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クラウドファンディング運営段階別の推奨広告まとめ
| 段階 | 主要目標 | 基本広告 | 追加広告 |
|---|---|---|---|
| もうすぐ公開 | 通知登録の獲得 | ターゲット広告 | もうすぐ公開されるパッケージ・アプリのプッシュ通知 |
| クラウドファンディングの初期 | 初期の決済・トレンド感 | ターゲティング広告 | メインコンテンツ・ポップアップ・プッシュ通知 |
| クラウドファンディング中期 | 新規流入・再説得 | ターゲティング広告 | マルチコンテンツ・KakaoTalkプッシュ通知 |
| 終了直前 | 最終決済 | ターゲティング・リターゲティング | クラウドファンディングパッケージ・プッシュ通知・クーポン |
4. よくある質問
Q. 3種類の広告をすべて使用する必要がありますか?
A. 必須ではありません。予算が少ない場合は、ターゲット広告で外部からの流入をまず確保し、追加予算を「もうすぐ公開されるパッケージ」やプッシュ通知のように重要なタイミングに割り当てる方法が適しています。
Q. 広告はいつから開始するのが良いですか?
A. 資料では、もうすぐ公開される日のD-14前後からターゲット広告を開始し、公開直前1週間に予算を集中させる流れを提案しています。
Q. 公開後もターゲット広告を継続すべきですか?
A. はい。通知登録を目的としたメッセージから、決済を目的としたメッセージへと切り替え、オープン後や終了直前に使用する予算を残しておく方法をお勧めします。
Q. 広告商品は直接申し込むことができますか?
A. ディスプレイ広告とプッシュ通知広告は広告センターから直接申し込むことができ、ターゲティング広告はビズセンターで設定します。広告センターの広告は、キャンペーン設定、商品・日程の選択、素材設定、予約決済の段階を経て登録できます。
Q. 広告はいつまでに申し込む必要がありますか?
A. 最新の利用ガイドでは、希望配信日の少なくとも3営業日前までに審査依頼を行うことを推奨しています。ディスプレイ広告は1日単位で配信され、プッシュ通知は指定された時刻に1回送信されます。
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